页面树结构

版本比较

标识

  • 该行被添加。
  • 该行被删除。
  • 格式已经改变。

命令: LOOKFROM,RTROT,RTROTCTR,RTROTF,RTROTX,RTROTY,RTROTZ,DDVPOINT,-VIEW,PLAN,VPOINT,ACTIVATESECTIONVIEWVIEW

  • 所述LookFrom命令控制LookFrom命令控制所述的显示外观从控制。小部件的显示。
  • Rtrot(实时约束球)命令旋转3D绘图实时。(实时约束球旋转)命令实时旋转三维图形
  • 所述Rtrotctr(实时球心)命令自由旋转实时关于用户定义的中心点3D绘图。(实时球心旋转)命令可围绕用户定义的中心点实时自由旋转三维图形
  • Rtrotf(实时自由球)命令自由旋转的实时3D绘图。(实时自由球体旋转)命令可实时自由旋转三维图形
  • RtrotxRtrotyRtrotz命令旋转实时绕x,Y或Z屏轴3D绘图。命令实时绕X,Y或Z屏幕轴旋转三维图形。
  • 所述Ddvpoint命令集的3D视点或平面图,通过对话框(简称“动态对话框观点”)。
  • 计划命令显示附图的计划观点。
  • VPOINT命令改变3D视角。
  • 为了从任何角度查看3D工程图,可以旋转视图。实时运动工具可让您实时旋转视图。您可以绕X,Y或Z屏幕轴或沿任何方向(实时球)旋转视图。如果设置了“连续运动”变量,则视图旋转将继续,直到您确定“Ddvpoint命令通过对话框(动态对话框视图点的缩写)设置3D视点或平面视图
  • Plan命令显示图形的平面视点。
  • VPOINT命令改变3D视点。
  • 为了从任何角度查看3D图形,你可以旋转视图。实时运动工具可让您实时旋转视图。您可以绕X,Y或Z屏幕轴或沿任何方向(实时球体)旋转视图。如果设置了“连续运动”变量,则视图旋转将连续,直到您结束“实时运动”命令为止。
  • ActivateSectionView命令允许看从剖面的角度来看,BIM模型,没有实际产生的部分。命令允许从剖面的角度查看BIM模型,而无需实际生成剖面


另请参见:使用鼠标查看操作。另请参见:鼠标的视图操作。


笔记备注

在2D模式下绘制时,不应使用“实时”命令。使用平面视图工具还原顶视图。在2D模式下绘图时,不能使用“实时”命令。使用平面视图工具还原到顶视图。

...



视图过渡选项

Image RemovedImage Added

  • VTENABLE:确定是否为缩放/平移和/或视图旋转操作启用了动画视图过渡。

  • VTDURATION:确定视图过渡动画的持续时间(以毫秒为单位)。

  • VTFPS:定义允许动画的最低帧频。默认情况下为7,这意味着重绘时间应少于143(= 1000/7)毫秒。如果计算机不能足够快地重绘视图,则将没有动画可用。

...



Look From小部件

查看自”控件允许选择许多预设视图,例如正交视图和等轴测视图。默认情况下,“查找自”Look From控件允许选择许多预设视图,例如正交视图和等轴测视图。默认情况下,“Look From控件显示在图形屏幕的右上角。

如果UCSORTHO系统变量为如果UCSORTHO系统变量为ON,则在“查看自”Look From控件上选择相关的正交视图时,将自动还原正交UCS 。

系统变量和用户首选项

Look From控件的行为取决于许多系统变量和用户首选项

Image RemovedImage Added

姓名

导航查看位置

从位置看

控制绘图区域中的“从...看”

名称

标题

说明/选项

NAVVIEWCUBEDISPLAY

从显示器看

控制是否显示“从...看”控件。

Look From控件显示

控制“Look From”控件是否显示。

NAVVIEWCUBELOCATION

Look From控件位置

控制绘图区域中的“Look From”控件的位置。

选项包括:

0:右上角。

1:左上角

2:左下角

3:右下角

导航容量

NAVVIEWCUBEOPACITY

从不透明度看

Look From控件透明度

设置不活动时“

查看自”

Look From控件的不透明度。

可接受介于1(不可见)和100(不调光)之间的值。

可接受介于1(不可见)和100(不透明)之间的值。

导航视图

NAVVIEWCUBEORIENT

从方向看

Look From控件方向

指定视图方向参考:WCS(世界坐标系)或当前UCS(用户坐标系)。

LookFromFeedback

从反馈看

Look From控件反馈

控制工具提示的显示和位置。

0:无工具提示

1:“

查看来源”

Look From控件旁边的工具提示。

2:状态栏中的工具提示。

LookFromDirectionMode

从方向模式看

Look From控件方向模式

指定可用视图方向的数量。

按住Ctrl键可在自上而下和自下而上的视图方向之间切换

0:仅正交视图(6个方向)。

Image Removed

Image Added

1:6个正交视图和8个等轴测视图(14个方向)。

Image Removed

Image Added

2:4个正交旋转图,6个正交视图和8个等轴测图(18个方向)

Image Removed

Image Added

3:8个旋转等轴测图,4个旋转正交图,6个正交图和8个等轴测图(26个方向)。

Image Removed

Image Added

LookFromZoomExtents

从缩放范围看

Look From控件缩放范围

确定是否“最大化”每当选择了新的视图方向上执行。

设置“从...看”模式

...

将光标移到“从...看”控件。

...

在等轴测模式下使用“从...看”控件

等轴测模式最适合在3D模型中使用。

...

将光标移到“从...看”控件。
查看自”控件变为活动状态。

将光标放在“查看自”控件上以选择视图方向。
预览图像和工具提示指示当前选择的视图方向。

...

确定是否在选择新的视图方向时执行“范围缩放”。



设置“Look From”控件模式

  1. 将光标移到“Look From”控件。

  2. 右键单击,然后在上下文菜单中选择“等轴测模式”或“旋转模式”。

    Image Added

在等轴测模式下使用“Look From”控件

等轴测模式最适合在3D模型中使用。

  1. 将光标移到“Look From”控件。
    Look From”控件变为活动状态。

  2. 将光标放在“Look From”控件上以选择视图方向。
    预览图像和工具提示指示当前选择的视图方向。

    Image Added

  3. 单击确认。
    视图已更新。


笔记备注

VTENABLE设置确定是否为缩放/平移和/或视图旋转操作启用了动画视图过渡。或视图旋转操作启用动画视图过渡。

VTDURATION设置确定视图过渡动画的持续时间(以毫秒为单位)。

VTFPS设置定义允许动画所需的最小帧频。默认情况下为7,这意味着重绘时间应少于143(VTFPS设置允许动画所需的最小帧频。默认情况下为7,这意味着重绘时间应少于143(= 1000/7)毫秒。如果计算机不能足够快地重绘视图,则将没有动画可用。

...



在“旋转”模式下使用“Look From”控件

扭曲模式最适合在2D工程图中使用。

在“扭曲”模式下,“查看自”在“旋转模式下,“Look From控件允许围绕屏幕Z轴旋转视图

  1. 将光标移到“从...看”Look From控件。
    查看自”Look From控件变为活动状态。

  2. 请执行以下任一操作:

  3. 将光标移到“查找自”Look From控件的边缘。左半部分为逆时针方向,右半部分为顺时针方向旋转。当箭头处于所需的旋转角度时,单击。
    可以使用以下角度:顺时针和逆时针分别为15°,30°,45°,60°,90°,120°,135°和180°。
    如果LookFromFeedback = 1,则角度将显示在工具提示中。
    再次单击以再次旋转相同的角度。
    Image Removed
    Image Added

  4. 将光标移到“查看自”Look From控件的中心,然后单击以恢复视图(=未旋转状态)。

    Image RemovedImage Added



自由旋转视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“实时运动”工具栏上的“实时约束球体”约束球体旋转”工具按钮(Image RemovedImage Added
      或“实时球体”实时球体旋转”工具按钮(Image RemovedImage Added)。
    • 在“视图”菜单中,选择“实时运动” >“实时约束球”实时约束球体旋转”
      或“实时运动” >“实时球实时球体旋转” 。
    • 在命令栏中键入rtrotrtrotfrtrotctr,然后按Enter。,然后按Enter键。

    提示您:命令提示: >>按ENTER或Esc完成,或右键单击以显示上下文菜单。

  2. 按住鼠标左键。
    移动鼠标以旋转视图。

    • 使用“实时约束球体”命令,水平鼠标移动(平行于屏幕X轴)可使3D模型绕世界Z轴旋转。
    • 使用“实时球体中心”命令,系统将提示您首先指定旋转的中心点。
  3. (选项)右键单击以显示上下文菜单:

    Image RemovedImage Added

    1. 要中止

    Real-Time Sphere
    1. 实时球体旋转命令,请执行以下一项操作:

    2. 右键单击,然后在上下文菜单中选择“退出”。
    3. 按Enter键,空格键或Esc键。



绕视图X轴旋转视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“实时运动”工具栏Image Removed上的“工具栏上的“实时X工具”按钮()。工具”按钮(Image Added)。
    • 在“视图”菜单中,选择“实时运动” >“实时X ” 。
    • 在命令栏中键入rtrotx,然后按Enter。

    提示您:命令提示: >>按ENTER或Esc完成,或右键单击以显示上下文菜单。

  2. 按住鼠标左键。
    移动鼠标以旋转视图。

  3. (选项)右键单击以显示上下文菜单:

    Image RemovedImage Added

  4. 要中止实时X命令,请执行以下一项操作:

    • 右键点击。
    • 按Enter键,空格键或Esc键。



绕视图Y轴旋转视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“实时运动”工具栏Image Removed上的“工具栏上的“实时Y”工具按钮()。工具按钮(Image Added)。
    • 在“视图”菜单中,选择“实时运动” >“实时Y ” 。
    • 在命令栏中键入rtroty,然后按Enter。

    提示您: >>按ENTER或Esc完成,或右键单击以显示上下文菜单。

  2. 按住鼠标左键。
    移动鼠标以旋转视图。

  3. (选项)右键单击以显示上下文菜单:

    Image RemovedImage Added

  4. 要中止实时Y命令,请执行以下一项操作:

    • 右键点击。
    • 按Enter键,空格键或Esc键。

...



绕视图Z轴旋转视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“实时运动”工具栏Image Removed上的“工具栏上的“实时Z工具”按钮()。工具”按钮(Image Added)。
    • 在“视图”菜单中,选择“实时运动” >“实时Z ” 。
    • 在命令栏中键入rtrotz,然后按Enter。

    提示您: >>按ENTER或Esc完成,或右键单击以显示上下文菜单。

  2. 按住鼠标左键。
    移动鼠标以旋转视图。

  3. (选项)右键单击以显示上下文菜单:

    Image RemovedImage Added

  4. 要中止实时Z命令,请执行以下任一操作:

    • 右键点击。
    • 按Enter键,空格键或Esc键。



使用预设视点

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“视图”工具栏上的“设置视点...”工具按钮(Image RemovedImage Added)。
    • 在“视图”菜单中选择“设置视点” 。
    • 在命令栏中键入ddvpoint,然后按Enter。

    预设视点”对话框打开。

  2. 单击“角度精度”按钮(Image RemovedImage Added),为“设置视点”对话框选择其他显示模式。

    然后选择45°15°Image Removed

    45°显示模式

    15° 模式下,在“水平”和“垂直”字段的内部区域中单击以选择45°显示模式视点。
    单击“水平”和“垂直”字段的外部区域以选择另一个角度。

  3. 要设置垂直视角,请执行以下操作之一:

    • 跳过此步骤以接受默认的垂直视图方向:
    • 水平为东,北,西和南。
    • 向下其他方向向下为其他方向

    如果在“垂直”字段中同时显示了向下箭头和向下箭头,则默认的垂直视图方向处于活动状态。字段中同时显示了向下箭头和向左箭头,则默认的垂直视图方向处于活动状态。

    • 在内部区域中选择45°的模式45°模式角度,然后单击以确认您的选择。
      单个箭头指示所选的垂直视图方向。
    • 如果处于15° 模式,请在外部区域中选择视图方向,然后单击以确认选择。
      所选角度以粗体显示。

    Image RemovedImage Added

    单击时更新视图。

  4. 要设置水平视角,请执行以下操作之一:

    • 在内部区域中选择45°的模式45°模式角度,然后单击以确认您的选择。
      箭头指示所选的水平视图方向。
      箭头的透视图反映了垂直视图的方向。

    Image RemovedImage Added

    • 如果处于15° 模式,请在外部区域中选择视图方向,然后单击以确认选择。
      所选角度以粗体显示。

    单击时更新视图。

笔记备注

使用“等轴测视图”使用“等轴测视图”工具栏进行标准视图旋转:顶视图,前视图,后视图,左视图,右视图和等轴视图。

...



恢复平面视图

  1. 请执行以下任一操作:

    • 单击“视图”工具栏Image Removed上的平面视图”工具按钮()。工具栏上的“平面视图”工具按钮(Image Added)。
    • 视图菜单中选择计划视图平面视图
    • 在命令栏中键入plan,然后按Enter。,然后按Enter键。

    提示您:UCS 命令提示:UCS / World / <当前UCS>的平面图:<当前UCS>的平面视图:

    将打开一个提示菜单:

    Image RemovedImage Added

  2. 按Enter键以相对于当前坐标系恢复平面视图。

    笔记

    • 如果WCS是当前坐标系,则“当前”和“世界”选项的结果相同。

    • 如果UCSFOLLOW变量设置为ON,则每当UCS更改时,都会生成平面图。,则每当UCS更改时,都会生成平面视图。