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启用动态UCS功能后,坐标系统将自动与光标下方的实体对齐。

该UCSDETECT系统变量控制支持的实体类型:UCSDETECT系统变量控制支持的实体类型:

  • 1:3d实体的面(默认)
  • 2:其他实体类型:点,线,折线,2D折线,3D折线,ray,xline,弧,圆,椭圆,样条线,文本,mtext,实体,3Dface,跟踪,块插入,视口,mline,leader,mleader ,剖面线,螺旋线,相机,光线,截面,形状,pdf参考底图和图像。其他实体类型:点,线,多段线,2D多段线,3D多段线,射线,构造线,弧,圆,椭圆,样条线,文本,多行文本,实体,三维面,扫描线,块插入,视口,多线,引线,多重引线 ,图案填充,螺旋线,相机,光源,截面,形状,pdf参考底图和图像。

UCSDETECT是一个整数类型,其值在UCSDETECT是整数类型,其值在[-3; 3]范围内。该DUCS状态栏控件允许切换的功能,并选择支持的实体类型。范围内。DUCS状态栏控件允许切换其功能,并选择支持的实体类型。

此功能由系统变量控制。

  • 该RedHilite

    RedHilite_DUCSLocked_Face_

    Color用户首选项控制的,其动态UCS已被锁定,按Shift键面上的高亮颜色。

    Color用户首选项通过按Shift键控制已锁定动态UCS的面的高亮颜色。

    该RedHilite
  • RedHilite_DUCSLocked_Face_Alpha用户首选项控制的,其动态UCS已被锁定,按Shift键脸的亮点透明度。Alpha用户首选项通过按Shift键控制已锁定动态UCS的面的高亮透明度。

切换动态UCS

请执行以下任一操作:

  • F6功能键。
  • 单击状态栏中的DUCS字段

...

  1. 在激活动态UCS功能的情况下,启动实体创建命令,例如Draw。
  2. 将光标移到实体或3D实体上。将光标移到实体或3D实体面上。
  • 实体或面部高光。实体或面部高亮显示。
  • 如果为ON,则网格与悬停的实体或面对齐。如果为ON,则栅格与鼠标悬停的实体或面对齐。
  • 如果UCSICON = 3(在原始位置打开),则显示UCS图标。

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  • Image Removed动态UCS的方向取决于光标如何接触悬停的实体或表面,从而为用户提供了一种操纵DUCS方向的方式。
    Image Removed在三维实体面上,DUCS的原点设置为实体边的起点,X轴选择为与边起点处的切线同向。
    Image Removed在曲面上,X轴与该面相切,Y轴位于该面中,Z轴垂直于该面。
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    在其他实体上的Dynamice UCS
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    3D实体面上的动态UCS
  • 动态UCS的方向取决于光标如何触摸悬停的实体或面部,从而为用户提供了一种操纵DUCS方向的方式。
    在3D实体面上,DUCS的原点设置为实体边缘的起点,并且选择X轴与边缘起点的切线同向。
    在弯曲的面上,X轴与该面相切,Y轴位于该面中,Z轴垂直于该面。

...

3. (可选)点击Shift键以锁定DUCS,这使您可以在悬停的实体或面之外开始绘图。再次点击Shift键以解锁DUCS。

4. 选择一个点开始绘图。

5. 当绘图命令结束时,将还原WCS或先前定义的UCS。