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  1. 下载要使用的纹理。
    注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个能提供不同纹理表示的压缩包:

  2. 启动MATERIALS命令。将打开“图形资源管理器-材质”对话框。
  3. 点击新建按钮,添加新渲染材质。

  4. 给您的新渲染材质起个名字。


  5. 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。

  6. 将漫反射贴图的路径编辑为你的纹理的彩色图像。


  7. 将凹凸贴图的路径编辑为你的纹理的普通图像。这将使您的渲染材质具有更逼真的3D外观。


  8. 编辑你的图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。
  9. 在你的新材质上右键,在上下文菜单中选择“添加材质到库”
  10. 关闭图形资源管理器。
  11. 打开渲染材质面板,在用户定义文件夹上单击,你会在库的此文件夹中找到你新加的材质。此文件夹会自动在以下路径生成:C:\ProgramData\TianHe\RenderMaterials\UserMaterials\User defined。

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添加Redway材质库

请参阅文档《添加Redway材料库《添加Redway材质库》。

分配渲染材质

材质可以分配给图层以及实体或子实体。如果实体的材质属性是ByLayer,则会使用分配给该图层的材质。

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  1. 选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。

  2. 在“属性”面板中的“ 3D可视化”>“渲染材质”3D可视化”>“材质”下,单击向下箭头,然后在“渲染材质”材质”列表中选择渲染材质材质

        注意:仅图形中的材质可用。

方法2:使用渲染材质面板

  1. 选择材质,这将启动MATERIALASSIGN命令。

    光标变成画笔形状。

    系统会提示您提示您:选择要指定材质的对象:

  2. 单击实体或子实体以指定材质。
  3. (选项)选择其它材质,然后单击“更多实体”或“子实体”。

  4. (选项)按住Alt键。

    光标变成滴管形状。

    系统会提示您提示您:从对象选择材质:

    单击要从中复制材质的实体或子实体,然后单击要将材质指定给的实体或子实体。

...

  1. 选择实体
  2. 渲染材质面板中查找材质.

  3. 单击材质

    材质将指定给选择集中的所有实体或子实体。

将材质指定给图层

  1. 图层面板中选择该图层的材质字段,或在图形资源管理器中的图层对话框中选择。
  2. 点击向下箭头,选择列表中的材料。

    仅图形中的材质可用。

移除渲染材质

指定全局材质时,将从实体或子实体中删除渲染材质。

  1. 选择实体和/或子实体。选择三维可视化/材质属性面板并选择全局材质
  2. 在属性面板中选择3D可视化/材质字段,然后选择全局材质。

注意:单击“渲染材质”面板中的“删除材质”标题会将材质属性设置为“BYLAYER”。

将渲染材质指定给图层

  1. 请执行以下任一操作

    • 通过以下方式打开“图层”面板:
      • 在命令栏中键入Layer,然后按Enter键。
      • 打开右侧的可固定面板。
    • 通过以下方式打开“图形资源管理器-图层”对话框:
      • 单击“实体属性”工具栏中的“浏览图层”工具按钮(Image Removed)。
      • 在命令栏中键入Explorer,然后转到“图层”部分。
  2. (可选)在“图形资源管理器-图层”对话框中,单击“详细视图”工具按钮(Image Removed)。

  3. 单击要为其指定渲染材质的图层的“渲染材质”列。

  4. 单击向下箭头,然后在“渲染材质”列表中选择渲染材质。

          您只能从已指定给工程图的渲染材质中进行选择。标题,会将材质属性设置为“BYLAYER”。