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- 下载要使用的纹理。
注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个能提供不同纹理表示的压缩包: - 启动MATERIALS命令。将打开“图形资源管理器-材质”对话框。
- 点击新建按钮,添加新渲染材质。
- 给您的新渲染材质起个名字。
- 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。
- 将漫反射贴图的路径编辑为你的纹理的彩色图像。
- 将凹凸贴图的路径编辑为你的纹理的普通图像。这将使您的渲染材质具有更逼真的3D外观。
- 编辑你的图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。
- 在你的新材质上右键,在上下文菜单中选择“添加材质到库”
- 关闭图形资源管理器。
- 打开渲染材质面板,在用户定义文件夹上单击,你会在库的此文件夹中找到你新加的材质。此文件夹会自动在以下路径生成:C:\ProgramData\TianHe\RenderMaterials\UserMaterials\User defined。
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添加Redway材质库
请参阅文档《添加Redway材料库《添加Redway材质库》。
分配渲染材质
材质可以分配给图层以及实体或子实体。如果实体的材质属性是ByLayer,则会使用分配给该图层的材质。
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选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。
在“属性”面板中的“ 3D可视化”>“渲染材质”3D可视化”>“材质”下,单击向下箭头,然后在“渲染材质”材质”列表中选择渲染材质材质。
注意:仅图形中的材质可用。
方法2:使用渲染材质面板
- 选择材质,这将启动MATERIALASSIGN命令。
光标变成画笔形状。
系统会提示您提示您:选择要指定材质的对象:
- 单击实体或子实体以指定材质。
(选项)选择其它材质,然后单击“更多实体”或“子实体”。
- (选项)按住Alt键。
光标变成滴管形状。
系统会提示您提示您:从对象选择材质:
单击要从中复制材质的实体或子实体,然后单击要将材质指定给的实体或子实体。
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- 选择实体
在渲染材质面板中查找材质.
- 单击材质
材质将指定给选择集中的所有实体或子实体。
将材质指定给图层
- 在图层面板中选择该图层的材质字段,或在图形资源管理器中的图层对话框中选择。
- 点击向下箭头,选择列表中的材料。
仅图形中的材质可用。
移除渲染材质
指定全局材质时,将从实体或子实体中删除渲染材质。
- 选择实体和/或子实体。选择三维可视化/材质在属性面板并选择全局材质
- 。在属性面板中选择3D可视化/材质字段,然后选择全局材质。
注意:单击“渲染材质”面板中的“删除材质”标题会将材质属性设置为“BYLAYER”。
将渲染材质指定给图层
请执行以下任一操作
- 通过以下方式打开“图层”面板:
- 在命令栏中键入Layer,然后按Enter键。
- 打开右侧的可固定面板。
- 通过以下方式打开“图形资源管理器-图层”对话框:
- 单击“实体属性”工具栏中的“浏览图层”工具按钮()。
- 在命令栏中键入Explorer,然后转到“图层”部分。
- 通过以下方式打开“图层”面板:
(可选)在“图形资源管理器-图层”对话框中,单击“详细视图”工具按钮()。
单击要为其指定渲染材质的图层的“渲染材质”列。
单击向下箭头,然后在“渲染材质”列表中选择渲染材质。
您只能从已指定给工程图的渲染材质中进行选择。标题,会将材质属性设置为“BYLAYER”。




