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  1. 选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。

  2. 在“属性”面板中的“ 3D可视化”>“渲染材质”下,单击向下箭头,然后在“渲染材质”列表中选择渲染材质
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        注意:仅图形中的材质可用。

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  1. 下载要使用的纹理。
    注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个zip文件,该文件可以为您提供不同的纹理表示形式:

  2. 在命令栏中键入Materials,然后按Enter键。将打开“图形资源管理器-材质”对话框。
  3. 点击新建按钮,添加新渲染材质。
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  4. 给您的新渲染材质起个名字。
    Image RemovedImage Added

  5. 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。

  6. 将漫反射贴图的路径编辑为你的纹理的彩色图像。


  7. 将凹凸贴图的路径编辑为你的纹理的普通图像。这将使您的渲染材质具有更逼真的3D外观。


  8. 编辑你的图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。
  9. 在你的新材质上右键,在上下文菜单中选择“添加材质库”
  10. 关闭图形资源管理器。
  11. 打开渲染材质面板,在用户定义文件夹上单击,你会在库的此文件夹中找到你新加的材质。此文件夹会自动在以下路径生成:C:\ProgramData\RenderMaterials\UserMaterials\User defined。