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  • 漫反射颜色:物体在纯直射白光下显示的颜色,它被视为物体本身的颜色。
  • 环境光颜色:环境光而不是直射光下阴影中物体的颜色。

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  • 高光渲染材质颜色中的高反射高光

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               金属高光(左)                                   非金属高光(右)

  • 明暗处理:表面的颜色和亮度如何随光照变化。

  • 纹理贴图:为3D模型本身未包含的表面添加细节。

  • 漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟渲染材质。

  • 透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于之间的任何值(灰度)。(黑色=透明贴图)

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  • 凹凸贴图:模拟表面上的一定粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)

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  • 反射率:表面反射光的特性。

  • 透明度:光线通过实心物体的清晰透射率。

  • 半透明:光通过实心物体的散射传输。

  • 折射:穿过透明物体时光线的弯曲。

  • 自发光:好像表面在发射自己的光一样。没有光投射在其它物体上。

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  1. 选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。

  2. 在“属性”面板中的“ 3D可视化”>“渲染材质”下,单击向下箭头,然后在“渲染材质”列表中选择渲染材质
    Image Removed
    Image Added

        注意:仅图形中的材质可用。

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  1. 请执行以下任一操作

    • 通过以下方式打开“图层”面板:
      • 在命令栏中键入Layer,然后按Enter键。
      • 打开右侧的可固定面板。
    • 通过以下方式打开“图形资源管理器-图层”对话框:
      • 单击“实体属性”工具栏中的“浏览图层”工具按钮(Image RemovedImage Added)。
      • 在命令栏中键入Explorer,然后转到“图层”部分。
  2. (可选)在“图形资源管理器-图层”对话框中,单击“详细视图”工具按钮(Image RemovedImage Added)。

  3. 单击要为其指定渲染材质的图层的“渲染材质”列。

  4. 单击向下箭头,然后在“渲染材质”列表中选择渲染材质。

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RENDERSMATERIALSPATH下链接的文件夹中的渲染材质将显示在“渲染材质”面板中。要添加Redway渲染材质库,请遵循以下步骤:

  1. 此处下载完整的在此处下载完整的Redway渲染材质库 。
  2. 解压缩下载的文件并复制文件夹的路径。该路径应以... \ all_redway_materials结尾。
  3. 在“渲染材质”面板中,单击汉堡图标(Image RemovedImage Added
  4. 在菜单中选择:管理库。设置对话框将会显示,并选中RENDERMATERIALPATH系统变量。
  5. 点击浏览按钮(Image RemovedImage Added)。出现“路径列表”对话框。
  6. 点击增加路径按钮。空路径字段被添加。
  7. 执行以下操作之一
  •  将您复制的路径粘贴到空路径字段。
  • 点击浏览按钮(Image RemovedImage Added),然后在“文件夹选择”对话框中选择文件夹。

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  1. 下载要使用的纹理。
    注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个zip文件,该文件可以为您提供不同的纹理表示形式:
    Image Removed
    Image Added
  2. 在命令栏中键入Materials,然后按Enter键。将打开“图形资源管理器-材质”对话框。
  3. 点击新建按钮,添加新渲染材质。
    Image Removed
    Image Added
  4. 给您的新渲染材质起个名字。
    Image RemovedImage Added

  5. 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。

  6. 将漫反射贴图的路径编辑为你的纹理的彩色图像。
    Image RemovedImage Added

  7. 将凹凸贴图的路径编辑为你的纹理的普通图像。这将使您的渲染材质具有更逼真的3D外观。
    Image RemovedImage Added

  8. 编辑你的图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。
  9. 在你的新材质上右键,在上下文菜单中选择“添加材质库”
  10. 关闭图形资源管理器。
  11. 打开渲染材质面板,在用户定义文件夹上单击,你会在库的此文件夹中找到你新加的材质。此文件夹会自动在以下路径生成:C:\ProgramData\RenderMaterials\UserMaterials\User defined。