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在工程图中创建实体时,它们相对于工程图的基本笛卡尔坐标系相对定位。每个图形都有一个固定的坐标系,称为世界坐标系(WCS)。

您还可以定义位于三维空间中任意位置的任意坐标系。这些被称为用户坐标系(UCS),可以位于WCS中的任何位置,并且可以朝任何方向定向。您还可以定义位于三维空间中任意位置的任意坐标系。这些被称为用户坐标系(UCS),可以位于WCS中的任何位置,并且可以朝任何方向定向。

要使用键盘指定点和距离,可以使用以下格式:

  • 直角坐标:x,y,z
  • 圆柱坐标:R <alpha,z
  • 球坐标:R <alpha <beta

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如果将@字符放在条目的前面,则相对于上一点计算坐标。这种技术称为相对坐标

动态标注是活动的,你键入一个值当动态标注是活动的,你键入一个值长度字段,并添加一个逗号(,)所述的内容长度字段被复制到命令行和@个字符数被自动放置在前面,这允许用户指定的下一个点使用相对于上一个点的相对坐标。

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如果将@字符放在条目(@ x,y)的前面,则相对于上一点计算坐标。此技术称为相对笛卡尔坐标



使用相对笛卡尔坐标绘制矩形

  1. 启动RECTANGLE命令。启动RECTANGLE命令。
  2. 指定矩形的第一个角。
  3. 在命令栏中键入:@ <width>,<height>
  4. <width> =沿x轴测量的矩形的宽度(以图形单位表示)
  5. <height> =矩形的高度,以绘图单位为单位,沿y轴测量

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