LookFrom 控件允许您在多个预设视图方向之间切换,例如正交视图和等轴测视图。默认情况下,LookFrom 控件显示在图形屏幕的右上角。
注:
- NAVVCUBEDISPLAY 系统变量设置 LookFrom 控件的显示。
- USENEWLOOKFROM 系统变量打开或关闭新 LookFrom 控件的使用。
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单击LookFrom控件工具上的不同位置以从标准视点显示视图。
注:
- 选择一个面或使用箭头切换到标准正交视图:俯视图、左视图、右视图、前视图、后视图或仰视图。
- 选择拐角来查看角度视图。
- 您可以单击并旋转罗盘环以交互方式旋转当前图形。
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单击“LookFrom”控件上的三角形形状以显示标准视点的视图。默认情况下,它包括“上”、““俯”、“左”、“右”、“前”、“后”、“左后上”、“后右上”、“右后上”、“左前上”和“右前上”。
注意:
注:
- 将光标移到 LookFrom 控件上时,会出现一个绿色小方块。相关图标显示在中心,工具提示显示下面的视图名称。控件上时,会出现一个绿色小方块。相关图标显示在中心,工具提示会在下方显示视图名称。
- 要访问“向下”视点,请在单击三角形形状的同时按住 “仰视”视图,请在单击三角形形状的同时按住 Ctrl 键。
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右键菜单选项
右键单击 LookFrom 控件时,将显示包含以下选项的上下文菜单:控件时,将显示包含以下选项的右键菜单:
- UCS:设置当前坐标系。
- 世界:恢复 WCS(世界坐标系)
- 新建:运行 UCS 命令。
- UCS 管理器...:运行 EXPUCS 命令并显示“) 对话框。
- 查看视图:
- 新建:运行 -VIEW 命令。
- 视图管理器...:运行 VIEW 命令并显示“对话框。
- 视觉样式:视觉样式:允许您设置视觉样式。
- 视觉样式管理器...:打开”对话框,以查看和修改当前绘图中的视觉样式。”对话框,以查看和修改当前图形中的视觉样式。
- 等轴测模式:设置等轴测模式。
- 扭转模式:设置扭转模式。旋转模式:设置旋转模式。
- WCS:LookFrom 控件使用 WCS 作为参考坐标系。
- UCS:LookFrom 控件使用当前坐标系(WCS 或 UCS)作为参考坐标系。
- 透视:透视:设置透视视图模式。
- LookFrom 设置...:打开“设置”对话框,并允许您编辑 LookFrom 相关系统变量。
- 位置:设置 LookFrom 控件的位置。
- 关闭:关闭 LookFrom 控件。编辑 NAVVCUBEDISPLAY 系统变量以恢复 LookFrom 控件。
设置 LookFrom 模式
要设置“自”模式,请右键单击“自”自“要设置LookFrom模式,请右键单击“LookFrom控件,然后选择”等轴测模式“(用于处理 3D 模型)或”扭曲”旋转“模式(用于 2D 绘图)。
在等轴测模式下使用 LookFrom 控件:
- 将光标移动到 LookFrom 控件。
LookFrom 控件变为活动状态。
- 将光标悬停在视图方向上。
“从”视图“LookFrom控件中心的椅子会根据视图方向旋转。
- (可选)按住 Ctrl 键可自下而上查看。
- 点击确认。
视图将旋转。
在“扭曲”模式下使用 在“旋转”模式下使用 LookFrom 控件:
在“扭曲”“旋转”模式下,“LookFrom”控件围绕屏幕 Z 轴旋转视图。
- 将光标移动到 LookFrom 控件。
LookFrom 控件变为活动状态。
- 将光标移动到 LookFrom 控件的边缘,在左半部分进行逆时针旋转,在右半部分移动到顺时针旋转。提供 控件的边缘,在左半部分进行逆时针旋转,在右半部分进行顺时针旋转。提供 15°、30°、45°、60°、90°、120°、135° 和 180° 角度。
- 单击以旋转视图。
- (可选)在不移动鼠标的情况下,再次单击以再次旋转相同的角度。
- (可选)将光标移动到 LookFrom 控件的中心,然后单击以恢复未旋转的视图。
LookFrom 控件设置
LookFrom 控件的行为取决于许多系统变量和用户首选项。控件的行为取决于许多系统变量和用户偏好设置。
要访问 LookFrom 设置:
- 右键单击 LookFrom 控件,然后在上下文菜单中选择控件,然后在右键菜单中选择 LookFrom 设置...。
- 运行 LOOKFROM 命令并选择“设置”选项。
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视图切换选项
以下系统变量控制视图过渡的行为:以下系统变量控制视图切换的行为:
- 可维护:确定是否为缩放动画启用:确定是否为缩放/平移和/或视图旋转作启用动画视图过渡。或视图旋转作启用动画视图切换效果。
- VTDURATION:确定视图转换动画的持续时间(以毫秒为单位)。动画持续时间:确定视图转换动画的持续时间(以毫秒为单位)。
- VTFPS:定义允许动画所需的最低帧速率。默认情况下为 动画帧率:定义允许动画所需的最低帧率。默认情况下为 7,这意味着重绘时间应少于 143 (=1000/7) 毫秒。如果计算机无法足够快地重新绘制视图,则不会有可用的动画。
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