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使光标能够捕捉到闭合实体的质心,包括多段线、样条曲线、面域和平面三维面。

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  1. 几何中心实体捕捉。


垂足

使光标能够捕捉到与现有实体垂直的点。

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  1. 垂足实体捕捉。


平行点

使光标能够捕捉到与现有实体平行的点。

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  1. 平行点实体捕捉。


切点

使光标能够捕捉到弯曲实体的切点,包括圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、圆形三维面和椭圆三维面。

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  1. 最近点实体捕捉。


交点

使光标能够捕捉到物理上相交的实体交叉点。

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  1. 交点实体捕捉。


外观交点

即使实体在3D空间中仅看似相交,也能使光标捕捉到实体的交点。

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  1. 在一个三维视角中,这些直线不相交。
  2. 在另一个三维视角中,直线似乎相交。
  3. 外观交点。

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