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命令: Materials,MatBrowserOpen,MatBrowserClose,MaterialMap

MATERIALS命令可通过图形资源管理器创建渲染材质并编辑其特性。通过图形资源管理器创建渲染材质并编辑其特性。

MatBrowserOpenMATBROWSEROPEN命令打开渲染材质面板,其中显示可用高分辨率渲染材质的概述显示可用的高分辨率渲染材质概览。

MatBrowserCloseMATBROWSERCLOSE命令关闭渲染材质面板。

MATERIALMAP命令允许调整纹理图像如何被映射到3D实体和填充实体的面,如三维面,宽多段线和多边形网格。

渲染材质定义保存在工程图中。每个工程图都包含全局渲染材质,无法删除或重命名它。但是,您可以编辑“全局”渲染材质的属性。

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MATERIALMAP命令允许调整纹理图像如何被映射到3D实体和填充实体的面,如三维面,宽多段线和多边形网格。

材质定义保存在图纸中。每张图纸都包含全局材质,无法删除或重命名它。但是,您可以编辑全局材质的属性。

材质术语表

  • 漫反射颜色:物体在纯直射白光下显示的颜色,它被视为物体本身的颜色。
  • 环境光颜色:环境光而不是直射光下阴影中物体的颜色。

  • 高光渲染材质颜色中的高反射高光

              

               金属高光(左)                                   非金属高光(右)

  • 明暗处理:表面的颜色和亮度如何随光照变化。

  • 纹理贴图:为3D模型本身未包含的表面添加细节。

  • 漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟渲染材质。

  • 透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于之间的任何值(灰度)。(黑色=透明贴图)

     

  • 凹凸贴图:模拟表面上的一定粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)

  • 反射率:表面反射光的特性。

  • 透明度:光线通过实心物体的清晰透射率。

  • 半透明:光通过实心物体的散射传输。

  • 折射:穿过透明物体时光线的弯曲。

  • 自发光:好像表面在发射自己的光一样。没有光投射在其它物体上。

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