命令: Materials,MatBrowserOpen,MatBrowserClose,MaterialMap
MATERIALS命令可通过图形资源管理器创建渲染材质并编辑其特性。通过图形资源管理器创建渲染材质并编辑其特性。
MatBrowserOpenMATBROWSEROPEN命令打开渲染材质面板,其中显示可用高分辨率渲染材质的概述。显示可用的高分辨率渲染材质概览。
MatBrowserCloseMATBROWSERCLOSE命令关闭渲染材质面板。
MATERIALMAP命令允许调整纹理图像如何被映射到3D实体和填充实体的面,如三维面,宽多段线和多边形网格。
渲染材质定义保存在工程图中。每个工程图都包含全局渲染材质,无法删除或重命名它。但是,您可以编辑“全局”渲染材质的属性。
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MATERIALMAP命令允许调整纹理图像如何被映射到3D实体和填充实体的面,如三维面,宽多段线和多边形网格。
材质定义保存在图纸中。每张图纸都包含全局材质,无法删除或重命名它。但是,您可以编辑全局材质的属性。
材质术语表
- 漫反射颜色:物体在纯直射白光下显示的颜色,它被视为物体本身的颜色。
- 环境光颜色:环境光而不是直射光下阴影中物体的颜色。
- 高光:渲染材质颜色中的高反射高光。
金属高光(左) 非金属高光(右)
明暗处理:表面的颜色和亮度如何随光照变化。
纹理贴图:为3D模型本身未包含的表面添加细节。
漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟渲染材质。
透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于之间的任何值(灰度)。(黑色=透明贴图)
凹凸贴图:模拟表面上的一定粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)
反射率:表面反射光的特性。
透明度:光线通过实心物体的清晰透射率。
半透明:光通过实心物体的散射传输。
折射:穿过透明物体时光线的弯曲。
- 自发光:好像表面在发射自己的光一样。没有光投射在其它物体上。
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