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  • 渲染工具栏。
  • “视图>渲染”菜单中。
  • 视图可视化功能区选项卡。
  • 无选择Quad的通用选项卡中。
图标工具名称命令描述

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渲染RENDER使用材质和灯光进行逼真渲染

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隐藏HIDE隐藏线视图(*)。

如果之前的着色模式选项为2D线框,则缩放或平移时将恢复线框显示。

如果之前的着色模式选项不是2D线框,则隐藏线表示将一直保持,直至选择不同的着色模式。

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阴影SHADE对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面为分段。

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2D线框SHADEMODE + 2线框表示

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3D线框SHADEMODE + 3线框表示

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隐藏SHADEMODE + H隐藏线视图(*)

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平面着色SHADEMODE + F对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面是分段的

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古罗着色SHADEMODE + G对多边形面之间的实体进行阴影处理。曲面更平滑、更真实

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平面 + 边缘SHADEMODE + L结合了平面着色和线框线条和曲线

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古罗 + 边缘SHADEMODE + O结合了古罗着色和线框线条和曲线

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材质MATERIALS打开图形资源管理器 - 材质

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材质贴图MATERIALMAP允许你调整纹理图像如何映射到3D实体和填充实体的面,比如3D面、宽多边形和多边形网格。

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光源列表LIGHTLIST打开图形资源管理器 - 光源

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太阳属性SUNPROPERTIES打开图形资源管理器 - 光源

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地理位置GEOGRAPHICLOCATION打开地理位置对话框。

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动画路径ANIPATH记录相机在3D模型中沿路径移动或平移的动画,并将其保存为影片文件。
Image Added动画编辑器ANIMATIONEDITOROPEN打开动画编辑器面板。

(*)将DISPSILH系统变量设置为“开启”,以显示轮廓线条,而不是多边形网格来表示曲面。

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