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  1. 在 3D 实体面上创建开口的轮廓。
  2. 将光标放在轮廓上,然后在QUADD上“模型”选项卡中选择“实体拉伸”() (DMEXTRUDE 命令)。
  3. 将光标移动到实体内部以形成开口。
  4. 执行下列作之一:
    • 指定一个点。
    • 键入一个值。

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在曲面上打孔

  1. 创建2D闭合实体,例如椭圆。


    Image Modified

  2. 将鼠标悬停在2D实体上。

  3. 在四光标菜单的“模型”命令组中选择“挤出” 。

  4. 沿曲面方向拉伸2D实体。
    Image Removed

  5. 两次按CTRL键以选择DmExtrude命令的Subtract选项。
    Image Removed

  6. 将光标放在 2D 闭合图元上,然后在QUAD上“模型”选项卡中选择“实体拉伸”(Image Added) (DMEXTRUDE 命令)。

  7. 沿曲面方向拉伸2D实体。

          默认拉伸方向垂直于 2D 图元的平面。

          热键助手 (HKA) 出现在屏幕底部。

           Image Added

       4. 两次按CTRL键以选择 DMEXTRUDE命令的减去选项。
         Image Added

       5. 单击鼠标以创建孔。

删除功能

要删除孔,必须删除孔的所有内部面和/或表面。

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