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  • 该行被添加。
  • 该行被删除。
  • 格式已经改变。

...

  • 在动态维度字段中键入一个值,然后按 Enter。
  • 使用标尺:显示所需值时单击。

打孔

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方法一

...

  1. 创建减去实体。

在实体上打一个(圆形)孔

  1. 确保动态UCS处于活动状态。

  2. 启动Circle命令。

  3. 将光标移动到要创建的面上。
    UCS自动对齐光标所在的面。

  4. 在实体的表面上画一个圆。

  5. 将鼠标悬停在圆上,然后从四元光标菜单的“模型”命令组中选择“拉伸”
    Image Removed

  6. 请执行以下任一操作:

    • 在动态字段中输入距离以定义孔的深度。

          Image Removed

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  • 将圆推过实体以创建通孔。

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(选项)从“四元光标”菜单的“模型”命令组中选择“推/拉”,以修改孔的半径。

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(可选)使用dmDistance3d命令在实体的侧面和孔的圆柱面中心之间应用距离约束以控制孔的位置。

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  1. 使用 SUBTRACT 命令。

    根据 DELETETOOL 系统变量的值,减去实体将被删除或保留。

方法二

  1. 在 3D 实体面上创建开口的轮廓。
  2. 将光标放在轮廓上,然后在QUADD上“模型”选项卡中选择“实体拉伸”(Image Added) (DMEXTRUDE 命令)。
  3. 将光标移动到实体内部以形成开口。
  4. 执行下列作之一:
    • 指定一个点。
    • 键入一个值。

在表面上打孔

  1. 创建2D闭合实体,例如椭圆。

  2. 将鼠标悬停在2D实体上。

  3. 在四光标菜单的“模型”命令组中选择“挤出” 。

  4. 沿曲面方向拉伸2D实体。

  5. 两次按CTRL键以选择DmExtrude命令的Subtract选项。

  6. 单击鼠标以创建孔。

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