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在图形中创建实体时,它们相对于图形的基本笛卡尔坐标系进行定位。每个图形都有一个固定的坐标系,称为世界坐标系(WCS)。

您还可以定义位于三维空间中任意位置的任意坐标系,这些被称为用户坐标系(UCS),可以位于WCS中的任何位置,并朝向任何方向。

要使用键盘指定点和距离,可以使用以下格式:

  • 直角坐标:x,y,z
  • 圆柱坐标:R <alpha,z
  • 球坐标:R <alpha <beta



相对坐标

如果将@字符放在输入项的前面,则相对于上一点计算坐标。这种技术称为相对坐标

当动态标注激活时,你在长度字段键入一个值,并添加一个逗号(,)长度字段的内容将被复制到命令行,@字符将被自动放置在前面,这允许用户使用相对于上一个点的相对坐标来指定下一个点。



绝对坐标

当用户定义的坐标系处于活动状态时,如果在前面放置星号(*),则可以输入绝对坐标(世界坐标)。例如* 0,0是指WCS(世界坐标系)的原点。



使用笛卡尔坐标

在笛卡尔坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。点由其到yz平面,xz平面和xy平面的距离定义。这些距离称为点的xyz坐标。

如果要输入点的绝对笛卡尔坐标,请输入以逗号分隔的x,y和z坐标:45.5、57.3、60

如果省略z坐标,则该点将放置在xy平面中(Z = 0)。

如果将@字符放在输入项(@ x,y)的前面,则相对于上一点计算坐标。此技术称为相对笛卡尔坐标



使用相对笛卡尔坐标绘制矩形

  1. 启动RECTANGLE命令。
  2. 指定矩形的第一个角。
  3. 在命令栏中键入:@ <宽度>,<高度>
  4. <宽度> =沿x轴测量的矩形的宽度(以图形单位表示)
  5. <高度> =沿y轴测量的矩形的高度(以图形单位表示)



使用圆柱坐标

在圆柱坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。

使用以下格式定义点:R <alpha,z。

  • R =到xy平面中原点的距离
  • <alpha = R和x轴之间的角度(正角是逆时针方向测量的)
  • z = xy平面上方的高度。

如果省略z坐标,则圆柱坐标称为极坐标。

如果将@字符放在输入项的前面,则相对于上一点计算坐标。此技术称为相对圆柱坐标



使用球坐标

在球坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。

使用以下格式定义点:R <alpha <beta

  • R =距原点的距离
  • <alpha = xy平面中的角度(正角度是逆时针方向测量的)
  • <beta =从xy平面测量的角度(正角度是在xy平面上方逆时针测量的)