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  • 环境光:来自未指定来源的光。

  • 背光:通过创建高光来增加深度和尺寸的光。

  • 平行光:在整个场景中均匀投射的光,所有阴影都在同一方向上。

  • 衰减:离光源越远,亮度的衰减或下降。

  • 补光:增亮黑暗区域并柔化主光阴影的光。

  • 点光源:从中心点向各个方向发光的光源。

  • 聚光灯:瞄准某一区域的可聚焦的光源

  • 光度网:光源的光强度分布的3D表示。

  • 网络光:使用光强度的3D表示近似现实世界中的光分布。仅当将LIGHTINGUNITS系统变量设置为1(美国光源单位)或2(国际光源单位)时,才能创建网络光源。网络光:使用光强度的3D表示近似现实世界中的光分布。仅当将LIGHTINGUNITS系统变量设置为1(美国光源单位)或2(国际光源单位)时,才能创建网络光源。

  • 衰减:离光源越远,亮度越低。



系统变量

光源单元(光源单元):

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