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环境光:来自未指定来源的光。
背光:通过创建高光来增加深度和尺寸的光。
平行光:在整个场景中均匀投射的光,所有阴影都在同一方向上。
衰减:离光源越远,亮度的衰减或下降。
补光:增亮黑暗区域并柔化主光阴影的光。
点光源:从中心点向各个方向发光的光源。
聚光灯:瞄准某一区域的可聚焦的光源。
光度网:光源的光强度分布的3D表示。
网络光:使用光强度的3D表示近似现实世界中的光分布。仅当将LIGHTINGUNITS系统变量设置为1(美国光源单位)或2(国际光源单位)时,才能创建网络光源。网络光:使用光强度的3D表示近似现实世界中的光分布。仅当将LIGHTINGUNITS系统变量设置为1(美国光源单位)或2(国际光源单位)时,才能创建网络光源。
衰减:离光源越远,亮度越低。
系统变量
光源单元(光源单元):
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