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  • 该四光标菜单。
  • 直接建模菜单。
  • 直接建模,圆角, 倒角变形工具栏。

对齐UCS工具(plan.pngImage Removed)启动UCS与命令工具启动UCS与命令面对选择的选项。

单击状态栏中的DUCS字段以将动态UCS功能切换为ON和OFF。启用时,UCS会自动与光标下方的实心对齐,并且UCS图标会相应更改。按TAB键选择一个被遮盖的脸。

直接建模工具是:

图标

命令

适用于

描述

Image Modified

dmPushPull

3D实体或表面的任何面。

通过光标移动或直接距离输入向实体添加体积或从实体移除体积。

Image Modified

dmMove

3D实体或曲面的圆柱,球形,圆锥形和环形面。

3D实体或曲面的线性和圆形边缘。

整个3D实体,曲面和其他实体。

在当前UCS的XY平面中使用矢量移动选定的几何。移动实体或曲面的面或边时,将调整相邻的面和边以保留正确的实体/面拓扑。

Image Modified

dmRotate

3D实体或表面的平面,圆柱,球形,圆锥形和环形面。

整个3D实体,曲面和其他实体。

围绕轴旋转选定的几何。旋转实体或曲面的面时,将调整相邻的面和边以保留正确的实体/曲面拓扑。


Image Modified

dmSimplify

3D实体,表面及其面。

简化实体和子实体的几何结构和拓扑。

Image Modified

dmStitch

表面

将接触的表面缝成单个3D实体或单个表面。

Image Modified

审计

3D实体和表面

检查并修复ACIS实体和曲面中的几何和拓扑错误。


Image Modified

UCS

3D实体和表面的平面。

将UCS对准面。

acis_extrude.pngImage Removed

dmExtrude

封闭的2D实体并检测到封闭的边界。*

拉伸2D实体或边界以创建实体。

3D实体和表面的平面。

向实体添加体积或从实体移除体积。
(可选):将新卷创建为单独的实体。

封闭的2D实体,并在实体的平面上检测到封闭的边界。

拉伸2D实体或边界以创建实体或曲面。

(可选):将新卷创建为单独的实体。

acis_revolve.pngImage Removed

dmRevolve

封闭的2D实体并检测到封闭的边界。*

在轴上旋转2D实体以创建实体或曲面。



实体和表面的平面。

向实体添加体积或从实体移除体积。

(可选):将新卷创建为单独的实体。

封闭的2D实体,并在实体的平面上检测到封闭的边界。

在轴上旋转2D实体以创建实体或曲面。

(可选):将新卷创建为单独的实体。

acis_face_copy.pngImage Removed

xFaces

3D实体的表面和面。

提取一组3D实体或表面作为新的3D表面对象。

Image Modified

dmCopyFaces

一组3D实体面。

从一个3D实体复制特征(凸出或凹陷)到另一个,或将其复制到同一3D实体上的不同位置。

Image Modified

dmThicken

3D实体和表面的面。

使面变厚以创建3D实体。

表面

加厚表面以创建3D实体。

线实体;线,折线,圆,椭圆,弧,螺旋和样条线。

沿导线扫描圆,以创建新的3D实体。


Image Modified

dFillet

3D实体或曲面的尖锐边缘。

在相邻的面之间创建圆角,并共享锋利的边缘。

dm_variable_fillet.pngImage Removed

dFillet

3D实体或曲面的尖锐边缘。

在相邻的面之间创建一个可变的圆角,并共享尖锐的边缘。


Image Modified

dM倒角

3D实体或曲面的尖锐边缘

在共享锋利边缘的相邻面之间创建约束对称倒角。

dm_constant_asymmetrical_chamfer.pngImage Removed

dM倒角

高级模式

尖锐的边缘

3D实体或曲面

创建一个约束非对称倒角。

dm_constant_angular_chamfer.pngImage Removed

创建约束角倒角。

dm_variable_symmetrical_chamfer.pngImage Removed

创建一个可变的对称倒角。

dm_variable_asymmetrical_chamfer.pngImage Removed

创建一个可变的不对称倒角。

dm_variable_angular_chamfer.pngImage Removed创建一个可变的角度倒角。

Image Modified


擦除

实体或表面的面。

整个3D实体和曲面。

删除实体。删除实体的面后,相邻面将扩展以填补所有间隙。

删除表面实体的面时,仅当面形成圆角时才填充间隙。



曲面的自由边缘(如果曲面边缘只有一个相邻面,则称为“自由”)

如果自由边缘属于曲面中的一个或多个孔,则删除这些孔并自动填充间隙。

共面之间的边。

删除共面之间的边并统一这些面。


Image Modified

dmExtrude

3D曲线以及3D实体和曲面的边缘。

沿当前UCS的Z方向或用户定义的方向拉伸曲线和边缘。

Image Modified

dmRevolve

3D曲线以及3D实体和曲面的边缘。

绕选定轴旋转曲线和边以创建曲面。


Image Modified

dmDeformPoint

3D实体或表面的面。

在一个点上变形选定的一组面。

Image Modified

dmDeformMove

3D实体或曲面的边缘。

移动和旋转边缘以使面变形。

Image Modified

dmDeformCurve

3D实体或曲面的边缘。

更改边缘的几何形状以使面变形。

*如果将SELECTIONMODES系统变量的“选择检测到的边界”选项打开,则会自动检测到边界,该边界被当前UCS的XY平面中的2D线性实体包围。

...

当两个或多个面共面时(例如,使用DmPushPull命令),可能需要移除共享的边。

Image Modified

Image Modified

两个沮丧的面孔

将两个凹入的面移到顶面,以创建三个共面的面。

  1. 选择三个面。

  2. 从Quad的Model命令组中选择Delete)。共享的边将被删除,三个选定的面将被统一。





...

  1. 选择整个特征的所有面(请参见选择几何)。

  2. 确保启用了动态UCS。
    注意:建议始终使用Direct Modeling工具集启用DUCS。

  3. 单击复制面工具按钮:

    • 功能区上的:实心| 编辑 复制面孔
    • 直接建模工具栏上。
    • 在菜单栏中:模型| 直接建模| 复制面
      您将被提示:输入基点:
  4. 指定基点。
    提示您:选择一个插入点或[旋转/多重/样式]:

  5. (选修的):

    • 使用“旋转”选项围绕UCS的Z轴旋转面。
    • 使用“多个”选项插入功能的多个副本。
  6. 指定插入点。使用动态UCS将要素从基点复制到插入点。

Image Modified

Image Modified

选择整个特征的面孔

指定基点

Image Modified

Image Modified

指定插入点

功能已复制


变形建模

使用“变形”工具栏上的工具,可以使3D实体或曲面上的一组相邻面变形,以创建复杂的美学形状。

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