...
- 该四光标菜单。
- 将直接建模菜单。
- 将直接建模,圆角, 倒角和变形工具栏。
该对齐UCS工具(
)启动UCS与命令面对选择的选项。...
图标 | 命令 | 适用于 | 描述 |
dmPushPull | 3D实体或表面的任何面。 | 通过光标移动或直接距离输入向实体添加体积或从实体移除体积。 | |
dmMove | 3D实体或曲面的圆柱,球形,圆锥形和环形面。 3D实体或曲面的线性和圆形边缘。 整个3D实体,曲面和其他实体。 | 在当前UCS的XY平面中使用矢量移动选定的几何。移动实体或曲面的面或边时,将调整相邻的面和边以保留正确的实体/面拓扑。 | |
dmRotate | 3D实体或表面的平面,圆柱,球形,圆锥形和环形面。 整个3D实体,曲面和其他实体。 | 围绕轴旋转选定的几何。旋转实体或曲面的面时,将调整相邻的面和边以保留正确的实体/曲面拓扑。 | |
dmSimplify | 3D实体,表面及其面。 | 简化实体和子实体的几何结构和拓扑。 | |
dmStitch | 表面 | 将接触的表面缝成单个3D实体或单个表面。 | |
审计 | 3D实体和表面 | 检查并修复ACIS实体和曲面中的几何和拓扑错误。 | |
UCS | 3D实体和表面的平面。 | 将UCS对准面。 | |
dmExtrude | 封闭的2D实体并检测到封闭的边界。* | 拉伸2D实体或边界以创建实体。 | |
3D实体和表面的平面。 | 向实体添加体积或从实体移除体积。 | ||
封闭的2D实体,并在实体的平面上检测到封闭的边界。 | 拉伸2D实体或边界以创建实体或曲面。 (可选):将新卷创建为单独的实体。 | ||
dmRevolve | 封闭的2D实体并检测到封闭的边界。* | 在轴上旋转2D实体以创建实体或曲面。 | |
实体和表面的平面。 | 向实体添加体积或从实体移除体积。 (可选):将新卷创建为单独的实体。 | ||
封闭的2D实体,并在实体的平面上检测到封闭的边界。 | 在轴上旋转2D实体以创建实体或曲面。 (可选):将新卷创建为单独的实体。 | ||
xFaces | 3D实体的表面和面。 | 提取一组3D实体或表面作为新的3D表面对象。 | |
dmCopyFaces | 一组3D实体面。 | 从一个3D实体复制特征(凸出或凹陷)到另一个,或将其复制到同一3D实体上的不同位置。 | |
dmThicken | 3D实体和表面的面。 | 使面变厚以创建3D实体。 | |
表面 | 加厚表面以创建3D实体。 | ||
线实体;线,折线,圆,椭圆,弧,螺旋和样条线。 | 沿导线扫描圆,以创建新的3D实体。 | ||
dFillet | 3D实体或曲面的尖锐边缘。 | 在相邻的面之间创建圆角,并共享锋利的边缘。 | |
dFillet | 3D实体或曲面的尖锐边缘。 | 在相邻的面之间创建一个可变的圆角,并共享尖锐的边缘。 | |
dM倒角 | 3D实体或曲面的尖锐边缘 | 在共享锋利边缘的相邻面之间创建约束对称倒角。 | |
dM倒角 高级模式 | 尖锐的边缘 3D实体或曲面 | 创建一个约束非对称倒角。 | |
创建约束角倒角。 | |||
创建一个可变的对称倒角。 | |||
创建一个可变的不对称倒角。 | |||
创建一个可变的角度倒角。 | |||
擦除 | 实体或表面的面。 整个3D实体和曲面。 | 删除实体。删除实体的面后,相邻面将扩展以填补所有间隙。 删除表面实体的面时,仅当面形成圆角时才填充间隙。 | |
曲面的自由边缘(如果曲面边缘只有一个相邻面,则称为“自由”) | 如果自由边缘属于曲面中的一个或多个孔,则删除这些孔并自动填充间隙。 | ||
共面之间的边。 | 删除共面之间的边并统一这些面。 | ||
dmExtrude | 3D曲线以及3D实体和曲面的边缘。 | 沿当前UCS的Z方向或用户定义的方向拉伸曲线和边缘。 | |
dmRevolve | 3D曲线以及3D实体和曲面的边缘。 | 绕选定轴旋转曲线和边以创建曲面。 | |
dmDeformPoint | 3D实体或表面的面。 | 在一个点上变形选定的一组面。 | |
dmDeformMove | 3D实体或曲面的边缘。 | 移动和旋转边缘以使面变形。 | |
dmDeformCurve | 3D实体或曲面的边缘。 | 更改边缘的几何形状以使面变形。 | |
dmTwist | 3D实体,表面或区域。 | 绕轴扭曲对象的一部分。 | |
dmUpdate | 绘画 | 更新3D。 | |
dmSelect | 3D实体和表面的边缘和面 | 根据几何和拓扑特性选择3D实体或表面的边缘和面,即选择给定实体的光滑面的面或选择形成凸出或凹陷特征的一组面。 |
*如果将SELECTIONMODES系统变量的“选择检测到的边界”选项打开,则会自动检测到边界,该边界被当前UCS的XY平面中的2D线性实体包围。
...
- 将光标悬停在您要移动的面部上。
脸部突出。 从四光标菜单的“直接建模”命令组中选择“推/拉()” 。所选面随光标移动,动态尺寸字段显示相对距离。
” 。所选面随光标移动,动态尺寸字段显示相对距离。(可选)反复按TAB键以查看相对于内部面的距离,该距离平行于所选面(左)或底面(右)。
按住SHIFT键并按TAB键可反转参考面的显示顺序。- 在动态尺寸字段中输入一个值,然后按Enter。
打孔
...
确保动态UCS处于活动状态。
启动Circle命令。
将光标移动到要创建的面上。
UCS自动对齐光标所在的面。在实体的表面上画一个圆。
将鼠标悬停在圆上,然后从四元光标菜单的“模型”命令组中选择“拉伸”()。。
请执行以下任一操作:
- 在动态字段中输入距离以定义孔的深度。
- 将圆推过实体以创建通孔。
(选项)从“四元光标”菜单的“模型”命令组中选择“推/拉”(),以修改孔的半径。,以修改孔的半径。
(可选)使用dmDistance3d命令在实体的侧面和孔的圆柱面中心之间应用距离约束以控制孔的位置。
(可选)使用dmRadius3d命令控制孔的半径。
...
创建2D闭合实体,例如椭圆。
将鼠标悬停在2D实体上。
在四光标菜单的“模型”命令组中选择“挤出()” 。” 。
沿曲面方向拉伸2D实体。
两次按CTRL键以选择DmExtrude命令的Subtract选项。
单击鼠标以创建孔。
...
将鼠标悬停在孔的可见内表面之一上。
脸部突出。从四光标菜单的“模型”命令组中选择“推/拉”()
拖动选定的面以封闭孔。
删除利基或隐窝
将鼠标悬停在凹槽的背面(底部)上。
如果在当前视图中该面部被遮盖,请按TAB键,直到该面部突出显示。在四光标菜单的“模型”命令组中选择“推/拉()” 。” 。
拖动面以缩小间隙。
删除表面上的孔
将鼠标悬停在开口的边缘。
边缘突出显示。从四元光标菜单的“模型”命令组中选择“擦除(
)” 。
...
- 选择要删除的特征的一张或多张面孔。
- 在“实体”功能区选项卡的“选择”面板中,或在“四边形”的“选择”命令组中,单击“突出”()或“凹陷”()工具按钮。或“凹陷”工具按钮。
- 单击删除(
去除共面之间的边缘
当两个或多个面共面时(例如,使用DmPushPull命令),可能需要移除共享的边。
...
选择整个特征的所有面(请参见选择几何)。
确保启用了动态UCS。
注意:建议始终使用Direct Modeling工具集启用DUCS。单击复制面()工具按钮:工具按钮:
- 功能区上的:实心| 编辑 复制面孔。
- 在直接建模工具栏上。
- 在菜单栏中:模型| 直接建模| 复制面
您将被提示:输入基点:
指定基点。
提示您:选择一个插入点或[旋转/多重/样式]:(选修的):
- 使用“旋转”选项围绕UCS的Z轴旋转面。
- 使用“多个”选项插入功能的多个副本。
指定插入点。使用动态UCS将要素从基点复制到插入点。
选择整个特征的面孔 | 指定基点 |
指定插入点 | 功能已复制 |
变形建模
...
使用“变形”工具栏上的工具,可以使3D实体或曲面上的一组相邻面变形,以创建复杂的美学形状。
...