照明是使观看者相信看真实场景的关键。光源是使观看者相信其正在观看真实场景的关键。
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光源词汇
环境光:来自未指定来源的光。
背光:通过创建高光来增加深度和尺寸的灯。背光:通过创建高光来增加深度和尺寸的光。
远光:在整个场景中均匀投射的光,所有阴影都在同一方向上。平行光:在整个场景中均匀投射的光,所有阴影都在同一方向上。
衰减:离光源越远,亮度的衰减或下降。
补光:增亮黑暗区域并柔化主光阴影的光。
点光源:从中心点向各个方向发光的光。点光源:从中心点向各个方向发光的光源。聚光灯:聚焦在一个区域的可聚焦光。
聚光灯:瞄准某一区域的可聚焦的光源。
光度网:光源的光强度分布的3D表示。
网络光:使用光强度的3D表示近似现实世界中的光分布。仅当将LIGHTINGUNITS系统变量设置为1(美国照明单位)或2(国际照明单位)时,才能创建Web照明。系统变量设置为1(美国光源单位)或2(国际光源单位)时,才能创建网络光源。
衰减:亮度的下降离光源越远。衰减:离光源越远,亮度越低。
系统变量
照明单元(照明单元):光源单元(光源单元):
0:不使用照明单元。启用常规照明。0:不使用光源单元。启用常规光源。
1:启用美式照明单元:脚蜡烛1:启用美式光源单元:脚蜡烛
2:启用国际照明单位:勒克斯。2:启用国际光源单位:勒克斯。
DEFAULTLIGHTING(默认照明):沿观察方向的远光。每个视口的此设置可以不同。DEFAULTLIGHTING(默认光源):沿观察方向的远光。每个视口的此设置可以不同。
0:如果没有打开照明灯,则使用默认照明灯。0:如果没有打开光源灯,则使用默认光源灯。
1:使用默认照明代替图形中定义的光源。1:使用默认光源代替图形中定义的光源。
LINEARCONTRAST(线性对比度):指定环境光强度。可接受介于-10和10之间的值。值-10导致最大的环境光。值10导致没有环境光。
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名称:灯的用户定义名称。
类型:定义光源的类型:点,点,网或远处。
开/关:指定是打开还是关闭灯。
阴影:指定灯光是否投射阴影。关闭阴影以提高性能。
强度因子:乘以Lamp Intensity属性,结果为Resulting Intensity。
滤镜颜色:定义灯光的颜色。
绘制字形:如果选中,则绘制浅字形。
字形显示:控制灯光字形的显示。
光度学光特性
照明单位光源单位= 1(美国单位)或2(国际单位)。
灯强度:定义灯的亮度。灯的强度以坎德拉(cd)表示,它是光强度的SI基本单位:光源在特定方向上发出的功率,由光度函数加权(人眼对不同光敏感度的标准模型)波长,也称为发光效率函数)
结果强度:灯强度与强度因子的乘积。
灯的颜色:以开尔文或标准定义灯的固有颜色或色温。
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请执行以下任一操作:
- 在命令栏中键入light,然后按Enter。
提示您:输入灯光类型[Point / Spot / Web / Distant] <Point>:
显示提示菜单:
在提示菜单中选择一种灯光类型。
- 在“光源”工具栏上单击要创建的光源类型的工具按钮:
- 新射灯
- 新点光源
- 新的遥远的光
- 新的网络灯
- 在命令栏中键入light,然后按Enter。
请执行以下任一操作:
- 在图形中指定源位置。
- 在命令栏中键入源位置的坐标,然后按Enter。
- 按Enter接受默认坐标。
提示您:指定目标位置<0,0,-10>:
请执行以下任一操作:
- 在图形中指定目标位置。
- 在命令栏中输入目标位置的坐标,然后按Enter。
- 按Enter接受默认坐标。
提示您:输入一个更改选项:名称/强度因子/状态/光度学/热点/衰减/阴影/衰减/衰减/ FilterColor / <eXit>:
显示提示菜单:
请执行以下任一操作:
- 在提示框中选择名称。
- 在命令栏中键入N,然后按Enter。
提示您:输入灯光名称<Spotlight1>:
请执行以下任一操作:
- 在命令栏中输入名称,然后按Enter。
- 按Enter接受默认名称。
提示您:输入一个更改选项:名称/强度因子/状态/光度学/热点/衰减/阴影/衰减/衰减/ FilterColor / <eXit>:
请执行以下任一操作:
- 在提示菜单中单击一个灯光属性。
- 在命令栏中键入light属性的大写字母,然后按Enter。
系统将提示您在命令栏中定义选定的属性。
执行以下任一操作以结束灯光的创建:
- 在提示菜单中选择“退出”。
- 按Enter键。
笔记 | 如果LIGHTINGUNITS系统变量为零(无照明单元),则无法定义网络灯。系统变量为零(无光源单元),则无法定义网络灯。 |
编辑灯光
在工程图中选择光源。
如果“属性”栏尚未打开,请双击指示灯。所选光源的属性显示在属性栏中:
通用的灯光属性
光度学光特性
要编辑属性:
- 如果需要,请展开设置组。
- 选择属性
- 编辑选定的属性。
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