命令: Materials,MatBrowserOpen,MatBrowserClose,MaterialMap
MATERIALS命令可通过图形资源管理器创建材质并编辑其特性。可通过图形资源管理器创建渲染材质并编辑其特性。
MatBrowserOpen命令打开渲染材质面板,其中显示可用高分辨率渲染材质的概述。
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MATERIALMAP命令允许调整纹理图像如何被映射到3D实体和填充实体的面,如三维面,宽多段线和多边形网格。
材质定义保存在工程图中。每个工程图都包含全局材质渲染材质定义保存在工程图中。每个工程图都包含全局渲染材质,无法删除或重命名它。但是,您可以编辑“全局”材质的属性。渲染材质的属性。
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渲染材质词汇表
- 漫反射颜色:物体在纯直射白光下显示的颜色,它被视为物体本身的颜色。
- 环境光颜色:环境光而不是直射光下阴影中物体的颜色。
- 高光:材质颜色中的高反射高光渲染材质颜色中的高反射高光。
金属高光(左) 非金属高光(右)
明暗处理:表面的颜色和亮度如何随光照变化。
纹理贴图:为3D模型本身未包含的表面添加细节。
漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟材质。:在表面上添加结构或图案以模拟渲染材质。
透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于之间的任何值(灰度)。(黑色=透明贴图)
凹凸贴图:模拟表面上的一定粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)
反射率:表面反射光的特性。
透明性:光线通过固体物体的清晰透射。透明度:光线通过实心物体的清晰透射率。
半透明:光通过固体物体的散射传输。:光通过实心物体的散射传输。
折射:穿过透明物体时光线的弯曲。
- 自发光:好像表面在发射自己的光一样。没有光投射在其他物体上。:好像表面在发射自己的光一样。没有光投射在其它物体上。
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定义渲染材质
请参见材料命令。请参见MATERIALS命令。
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指定渲染材质
可以将材料分配给图层和实体。如果实体的可以将渲染材质指定给图层和实体及子实体。如果实体的Material属性为BYLAYER,则将使用分配给实体层的材料。,则将使用指定给实体图层的渲染材质。
默认情况下,新实体获得BYLAYER材质设置。
步骤:将材料分配给工程图
- 在“渲染材质”面板中搜索材质。
- 右键单击材料,然后选择“添加到工程图”选项。
过程:将物料分配给实体
方法1:使用属性栏。
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选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。
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方法2:渲染材质面板
要将材料分配给单个实体:
在“渲染材质”面板中选择材质。
单击实体或按住鼠标左键,然后将材质拖到实体上
要将材料分配给多个实体:
选择实体。
在“渲染材质”面板中搜索材质。
单击材料。
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渲染材质设置。
将渲染材质指定给工程图
- 在“渲染材质”面板中选择渲染材质。
- 右键单击渲染材质,然后选择“添加到工程图”选项。
将渲染材质指定给实体
当当前视觉样式为BIM、建模、真实或X射线时,实体和子实体将使用其材质进行渲染。
方法1:使用属性面板。
选择实体或子实体(例如,面或3D实体)。
在“属性”面板中的“ 3D可视化”>“渲染材质”下,单击向下箭头,然后在“渲染材质”列表中选择渲染材质。
注意:仅图形中的材质可用。
方法2:使用渲染材质面板
要将渲染材质指定给单个实体:
在“渲染材质”面板中选择渲染材质。
单击实体或按住鼠标左键,然后将渲染材质拖到实体上
要将渲染材质指定给多个实体:
选择实体。
在“渲染材质”面板中搜索渲染材质。
单击渲染材质。
过程:将渲染材质指定给层
请执行以下任一操作
- 通过以下方式打开“图层”面板:
- 在命令栏中键入Layer,然后按Enter。
- 打开右侧的可固定面板。
- 通过以下方式打开“图形资源管理器-图层”对话框:
- 单击“实体属性”工具栏中的“浏览图层”工具按钮( )。
- 在命令栏中键入Explorer,然后转到“图层”部分。
- 通过以下方式打开“图层”面板:
(可选)在“工程图资源管理器-图层”对话框中,单击“详细视图”工具按钮(
)。单击要为其分配材质的图层的“材质”单击要为其指定渲染材质的图层的“渲染材质”列。
单击向下箭头,然后在“材料”列表中选择材料。您只能从已分配给工程图的材料中进行选择,如“步骤:为工程图分配材料”中所述。渲染材质”列表中选择渲染材质。您只能从已指定给工程图的渲染材质中进行选择,如“步骤:为工程图指定渲染材质”中所述。
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过程:添加Redway渲染材质库
RENDERSMATERIALSPATH下链接的文件夹中的材料将显示在“渲染材料”面板中。要添加Redway材料库,请下链接的文件夹中的渲染材质将显示在“渲染材质”面板中。要添加Redway渲染材质库,请遵循以下步骤:
- 在此处下载完整的Redway材料库Redway渲染材质库 。
- 解压缩下载的文件并复制文件夹的路径。该路径应以... \ all_redway_materials结尾。
- 转到PCCAD并打开“渲染材料”面板渲染材质”面板(1)。
- 单击汉堡图标(
- 选择管理库(3)。
- 可以复制或编辑路径(
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过程:添加自己的渲染材质
- 下载要使用的纹理。
注意:您可以下载纹理的照片,但是为了获得最真实的视图,最好下载一个zip文件,该文件可以为您提供不同的纹理表示形式: - 在命令栏中键入Materials,然后按Enter。将打开图形浏览器。
- 添加新材料。添加新渲染材质。
- 给您的新材料起个名字。给您的新渲染材质起个名字。
- 检查“漫反射贴图”和“凹凸贴图”。
- 将漫反射贴图(
- 将凹凸贴图(
- 编辑图像的比例,直到在预览中获得逼真的图像为止。纹理的比例表示图像的整个宽度所覆盖的绘图单位的数量。
- 关闭工程图浏览器。
- 选择要附加新材料的元素。选择要附加新渲染材质的元素。
- 打开属性面板,然后在下拉菜单中选择新材料。您的材料将被附加到选定的实体。打开属性面板,然后在下拉菜单中选择新渲染材质。您的渲染材质将被附加到选定的实体。
- 再次在命令栏中键入Materials,然后按Enter。将打开图形浏览器。
- 您仍然可以编辑材料的设置,要查看工程图中的更改,请按您仍然可以编辑渲染材质的设置,要查看工程图中的更改,请按Regen( )。
- 右键单击您的新材料,然后将其添加到库中。右键单击您的新渲染材质,然后将其添加到库中。
- 关闭工程图浏览器
- 打开“渲染材料”面板,然后单击“打开“渲染材质”面板,然后单击“用户定义”文件夹。在以下路径中自动生成此新材料文件夹:”文件夹。在以下路径中自动生成此新渲染材质文件夹:C:\ ProgramData \ Bricsys \ RenderMaterials \ UserMaterials \ User defined。
- 您可以在库的此文件夹中找到新材料,然后拖放以将新材料分配给图形中的实体。您可以在库的此文件夹中找到新渲染材质,然后拖放以将新渲染材质指定给图形中的实体。