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材质定义保存在工程图中。每个工程图都包含全局材质,无法删除或重命名它。但是,您可以编辑“全局”材质的属性。



材质词汇表

  • 漫反射色:物体在纯直射白光下显示的颜色。它被视为对象本身的颜色。
  • 环境颜色:环境光而不是直射光下阴影中对象的颜色。漫反射颜色:物体在纯直射白光下显示的颜色,它被视为物体本身的颜色。
  • 环境光颜色:环境光而不是直射光下阴影中物体的颜色。

  • 高光:材料颜色的高反射高光。材质颜色中的高反射高光

              

               金属高光(左)                                   非金属高光(右)

  • 阴影明暗处理:表面的颜色和亮度如何随光照变化。

  • 纹理贴图:为3D模型本身未包含的表面添加细节。

  • 漫反射贴图:在表面上添加结构或图案以模拟材料。:在表面上添加结构或图案以模拟材质。

  • 透明度贴图:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于(灰度)之间的任何值。(黑色:将纹理的透明度设置为0%(黑色)到100%(白色)以及介于之间的任何值(灰度)。(黑色=透明度图)透明贴图)

     

  • 凹凸贴图:模拟表面上的一定粗糙度或凹凸感。(左=带有凹凸贴图)

  • 反射率:表面反射光的特性。

  • 透明性:光线通过固体物体的清晰透射。

  • 半透明:光通过固体物体的散射传输。

  • 折射:穿过透明物体时光线的弯曲。

  • 自发光:好像表面在发射自己的光一样。没有光投射在其他物体上。

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