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- 直角坐标:x,y,z
- 圆柱坐标:R <alpha,z
- 球坐标:R <alpha <beta
相对坐标
如果将@字符放在条目的前面,则相对于上一点计算坐标。这种技术称为如果将@字符放在输入项的前面,则相对于上一点计算坐标。这种技术称为相对坐标。
当动态标注激活时,你在长度字段键入一个值,并添加一个逗号(,)长度字段的内容将被复制到命令行,@字符将被自动放置在前面,这允许用户使用相对于上一个点的相对坐标来指定下一个点。
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- 启动RECTANGLE命令。
- 指定矩形的第一个角。
- 在命令栏中键入:@ <width>,<height><宽度>,<高度>
- <width> <宽度> =沿x轴测量的矩形的宽度(以图形单位表示)
- <height> <高度> =矩形的高度,以绘图单位为单位,沿y轴测量沿y轴测量的矩形的高度(以图形单位表示)
使用圆柱坐标
在圆柱坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。
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- R =到xy平面中原点的距离
- <alpha = R和x轴之间的角度(正角是逆时针方向测量的)
- z = xy平面上方的高度。
如果省略z坐标,则圆柱坐标称为极坐标。
如果将@字符放在条目的前面,则相对于上一点计算坐标。此技术称为如果将@字符放在输入项的前面,则相对于上一点计算坐标。此技术称为相对圆柱坐标。
使用球坐标
在圆柱坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。在球坐标系中,我们使用三个垂直轴:x轴,y轴和z轴。所有轴均始于坐标系的原点。x轴和y轴定义水平面,而x轴和z轴以及y轴和z轴定义垂直平面。
使用以下格式定义点:R <alpha <beta
- R =距原点的距离
- <alpha = xy平面中的角度(正角度是逆时针方向测量的)
- <beta =从xy平面测量的角度(正角度是在xy平面上方逆时针测量的)
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